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for organization

FILM EDU LAB: SCHÜLERZENTRIERTE FILMBILDUNG

Zeitplan

20 hrs

10 days

2 hrs

Anzahl der Teilnehmenden

15–20

Schlagwörter

Erstellt von

Karolina Śmigiel

FÜR PÄDAGOG*INNEN

Gibt es Raum für Experimente im Bereich der Bildung? Was ist, wenn wir etwas entwickeln und es ein Flop wird? Film Edu Lab ist vollständig ausgestattet mit Design-Tools: Empathie, Problemidentifikation, Ideenfindungstechniken, Prototyping, Testing und anderen wesentlichen Werkzeugen, die den Teilnehmern helfen, ihre eigenen Vorstellungen über Bildung zu hinterfragen. Könnte Film ihnen dabei helfen, die Lebensherausforderungen und Bedürfnisse ihrer Schüler anzugehen? Möglicherweise. Aber erwarten Sie keinen perfekten Leitfaden: machen Sie sich stattdessen bereit für die kreativsten Fehler.

Lehrplanbezug

Der Workshop kann an jeden Lehrplan angepasst werden, basierend auf den Vorschlägen der Teilnehmer, wobei die Bedürfnisse ihrer Schüler berücksichtigt werden sollten. Mithilfe von Film bieten die Sitzungen pädagogische Lösungen für diese Herausforderungen.

Über die Aktivität

Die Idee hinter dem Film Edu Lab ist, dass Lehrkräfte Erfahrungen in einem dafür vorgesehenen Rahmen austauschen und zusammenarbeiten müssen, um Wege zu entwickeln, wie sie ihren Schülern helfen können, ihre eigene Handlungsfähigkeit und Kreativität zu entdecken. Der Workshop verwendet die Design Thinking-Methode und wendet deren Werkzeuge an, um filmpädagogische Aktivitäten zu schaffen, die den Bedürfnissen der Schüler entsprechen. Durch praktische Sitzungen lernen die Teilnehmer, Schülerbedürfnisse und pädagogische Herausforderungen zu identifizieren, nach kreativen Lösungen zu suchen, Prototypen von Unterrichtsmaterialien zu erstellen und diese in Schulen zu testen. Lassen Sie uns bewährte Methoden wiederverwenden und uns auch von brandneuen inspirieren lassen!

Was Teilnehmende erhalten

  • ein Verständnis für die Phasen des schülerzentrierten Design Thinking
  • wie Design Thinking bei der Planung von filmpädagogischen Aktivitäten angewendet wird
  • praktische Fertigkeiten: Empathie-Mapping, Interviewplanung, Ideenfindungstechniken, Rapid Prototyping
  • fertige Vorlagen und Methoden für Unterrichtspläne rund um Film
  • Übung in kollaborativem Design von Lernaktivitäten
  • neue Werkzeuge für kreative Aufgaben
  • Strategien zur Förderung der Zusammenarbeit im Klassenzimmer

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Was Pädagog*innen erhalten

  • an opportunity to highlight the need for stories in our lives;
  • developing a vocabulary of characters and personality types (Toolbox);
  • skill in leading and coordinating group work.

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Ressourcen

Anforderungen an den Veranstaltungsort

  • ein Raum mit Bestuhlung und einer Leinwand
  • ein Arbeitsbereich für Kleingruppen

Technik

  • ein Projektor
  • Laptop mit Internetzugang
  • Tablets für digitales Prototyping (optional)
  • eine digitale Plattform zum Sammeln und Sortieren von Informationen (z.B. www.miro.com)

Materialien

  • reichlich Haftnotizen
  • Papierbögen (oder Flipchart)
  • Marker
  • ausgedruckte Empathie-Maps
  • Prototyp-Vorlagen (Toolbox)

Laden Sie alle Materialien herunter

Schritt für Schritt

  1. Lernen Sie die Design Thinking Methode kennen.
    Sie begann als kreatives Problemlösungswerkzeug für Designer. Anstatt sich nur darauf zu konzentrieren, wie etwas aussieht, geht es darum, die Bedürfnisse der Menschen zu verstehen und Lösungen zu schaffen, die für sie funktionieren. Der Nutzer (oder in unserem Fall der Schüler) wird in den Mittelpunkt der Betrachtung gestellt. Zunächst empathisieren, um ihre Bedürfnisse zu verstehen. Definieren Sie das Problem. Sammeln Sie Ideen (Ideenfindung). Erstellen Sie einen schnellen und einfachen Prototyp. Testen Sie es, um zu sehen, was funktioniert und was nicht.
    Dieser Prozess ist ein Zyklus: Sie wiederholen ihn immer wieder, um Ihre Lösung auf Basis dessen zu verbessern, was Sie bei jedem Test lernen. Folgen Sie diesem Link für weitere Informationen (auf Englisch), diesem Link (auf Polnisch), oder suchen Sie nach Ressourcen in Ihrer Sprache
  2. Verfassen Sie Ihren Handlungsaufruf an Pädagog*innen, konzentrieren Sie sich auf klare Zielsetzungen, und vergessen Sie nicht, Film als Mittel zur Erfüllung der Bedürfnisse von Schülern zu erwähnen.
  3. Erstellen Sie einen Sitzungsplan, passen Sie Ihre Präsentationen an die Bedürfnisse der Gruppe an (Toolbox), und definieren Sie das Ziel jeder Sitzung. Wir empfehlen die Sitzungen in Abständen von drei bis vier Wochen zu planen, um ausreichend Zeit für jede Aufgabe zu gewähren.
  4. Bereiten Sie geeignete Arbeitsflächen (Arbeitsblätter/Vorlagen) für die Teilnehmer vor (Toolbox).
  5. Wählen Sie eine digitale Plattform für Ihre Gruppe aus, um Arbeiten hochzuladen und die Ergebnisse jeder Phase zu sammeln. Wir empfehlen Miro.
  6. Buchen Sie den Veranstaltungsort und überprüfen Sie die Technik und AV-Ausstattung.
  7. Lesen Sie vor jeder Sitzung die Aufgaben der Teilnehmer auf der Plattform durch.

Sitzung 1: Einführung in Design Thinking. Teambuilding. Regeln
Seien Sie großzügig mit Pausen und Zeit für Reflexion, da das Wichtigste während dieser Sitzung ist, einen sicheren Raum zu schaffen, in dem sich die Gruppe sowohl untereinander als auch mit dem gesamten Prozess und dessen Zweck vertraut machen kann. Für Informationen und Tipps, wie Sie Ihre Gruppe durch diese Sitzung in der Präsentation führen können, siehe Toolbox.
Verwendung: DT_Presentation_1 und DT_Canva_1(Toolbox)

Sitzung 2: Empathie: Methoden für Interviews, Beobachtungen, Empathie-Mapping
Der Design Thinking Prozess beginnt mit Empathie. In unserem Fall umfasst dies ein tiefes Verständnis der Bedürfnisse und Probleme der Studierenden. Es ist entscheidend, die Probleme und Motivationen zu erkennen, die das Verhalten und die Entscheidungen der Schüler beeinflussen. Verwenden Sie die Toolbox mit Canvases & Präsentationen.
Verwendung: DT_Presentation_2 und DT_Canva_2(Toolbox)

Sitzung 3: Erweiterte Empathie: Testen von Interview-Skripten, Verfeinerung von Personas
Bereiten Sie Ihre Teilnehmer auf ihre Gespräche mit ihren Schüler*innen vor. Finden Sie heraus, was sie zu lernen erwarten, welche Fragen sie stellen werden, wie sie diese stellen werden und wie die Ergebnisse organisiert werden. Verwenden Sie DT_Presentation_2 und DT_Canva_2 und DT_Canva_3 (Toolbox)

Sitzungen 4 und 5 (je 2,5 Std.): Beobachtungen in Kategorien einordnen, „Wie könnten wir…“ Herausforderungen formulieren
Das Team synthetisiert die während der Empathie-Phase gesammelten Informationen, um die Hauptprobleme zu identifizieren. Nach unserer Erfahrung kann es so viele Probleme geben, wie es Personen im Team gibt. Jede Lehrkraft arbeitet an den individuellen Problemen/Herausforderungen ihrer Schüler (Eine alternative Methode: Unterteilung in kleinere Gruppen von z.B. vier Personen, die gemeinsam an einem einzelnen Problem arbeiten.)
Diese Phase erfordert das Durchbrechen konventioneller Denkweisen und Gewohnheiten, die Perspektiven einengen. Eine Neuformulierung des Problems kann die Richtung möglicher Lösungen dramatisch verändern. Diese Phase kann eine erhebliche Herausforderung darstellen, da die meisten Menschen lieber sofort an einer konkreten Lösung arbeiten, als sich mit der Unsicherheit mehrerer möglicher Richtungen auseinanderzusetzen.
Angesichts der Schwierigkeit dieser Phase ist es am besten, sie auf zwei Sitzungen zu verteilen.
Zu den Designherausforderungen gehörten:

  1. Wie statten wir Schüler der oberen Grundschule mit Werkzeugen zum Umgang mit Online-Hass aus?
  2. Wie können wir konservative Jugendliche mit ihrer Definition von Selbstausdruck vertraut machen, den sie als außerhalb der Norm betrachten?
  3. Wie organisieren wir eine kulturelle Veranstaltung in der Schule, die uns ein Gefühl der Handlungsfähigkeit vermittelt und es uns ermöglicht, Verbindungen und Gemeinschaft aufzubauen?

Um Sie durch die Phase der Herausforderungsformulierung zu führen, müssen Sie die Frage „Wie können wir…“ verwenden — nutzen Sie unsere Schritt-für-Schritt-Anleitung in dem Toolbox: DT_Presentation_3

Sitzung 6: Ideenfindung: Brainstorming-Techniken („Ja, und…“; Rollenspiel)
Das Team entwickelt so viele Lösungen wie möglich für die zuvor identifizierten Probleme. Dies erfordert nicht nur eine solide Wissensgrundlage, sondern auch den Mut, neue Lösungsansätzevorzuschlagen und auf die Bewertung oder Kritik der Ideen anderer Teammitglieder zu verzichten.
Wir wählten eine Methode, bei der die Personen eigenständig oder in kleinen Gruppen arbeiten, um Probleme zu identifizieren. Dennoch diskutiert die gesamte Gruppe jede Idee gemeinsam. Während dieser Phase bereiteten wir auch eine Präsentation über verschiedene Methoden und Techniken der Filmbildung zur Inspiration vor (DT_Presentation_4 und DT_Canva_4) sowie ein Canvas mit Inspirationen.
Wir schauten auch gemeinsam Filme an. Um Zeit zu sparen, können die Teilnehmer die Filme zu Hause vor der Sitzung als Teil ihrer Hausaufgabe ansehen.
Wir untersuchten, ob und wie diese Filme in die Ideen/Lösungen der Lehrer*innen einbezogen werden könnten (siehe unsere Filmvorschläge). Ihr Filmlehrplan hängt von den Problemen ab, bei denen Sie den Schülern helfen möchten, und wird daher jedes Mal anders sein. Es empfiehlt sich, eine Fachkraft für Filmbildung hinzuzuziehen, die aufzeigen kann, wie Filme oder filmpädagogische Methoden in Ihrem konkreten Fall genutzt werden können.
Verwendung: DT_Presentation_4 and DT_Presentation_5 and DT_Canva_4(Toolbox)

Sitzung 7: Prototyping: Auswahl von Ideen, Erstellung von Prototypen
Erstellen Sie Lösungsprototypen. Das Wichtigste ist, dass Sie in der Lage sind, Ihre Idee Ihren Schülern in einfachen Worten zu präsentieren und schnell Feedback dazu zu erhalten.
In unserem Fall waren die Prototypen Aktionspläne mit Schülern. Diese Phase wird wahrscheinlich zwei Sitzungen benötigen.
Wir luden eine Fachkraft für Filmbildung ein, die die Ideen überprüfte und half, sie in die Filmbildung und das schulische Umfeld einzubetten.


Sitzung 8: Testen: Peer-Feedback zu Prototypen, Planung der Feedback-Sammlung von Schüler*innen
Die Teammitglieder teilten ihre Meinungen und Gedanken zu den Prototypen der anderen mit. Anschließend verfeinerten wir die Prototypen basierend auf ihrem Feedback.
Wir konzentrierten uns auch darauf, einen Plan und eine Methode zur Sammlung von Feedback von Schülern vorzubereiten.
In dieser Phase testeten die Teilnehmer ihre Lösungen mit ihren Schülern in der Schule. Der Schlüssel war, die Lösungen zu implementieren und zumindest einige von ihnen zu testen.
Verwendung: DT_Canva_5(Toolbox)

Sitzung 9: Verfeinerung: Feedback integrieren, finale Ergebnisse vorbereiten
Die Teilnehmer sammelten Feedback unter Verwendung von DT_Canva_5. Sie verwendeten es, um abschließende Korrekturen und Verbesserungen vorzunehmen.
Verwendung: DT_Canva_5(Toolbox)

Sitzung 10: Abschlusspräsentationen, Synthese, nächste Schritte
In unserem Fall war diese Sitzung länger, da wir sie mit einer Evaluation kombinierten(wir verwendeten zwei Methoden: eine Rundenmethode und eine anonyme Online-Umfrage).
Die Teilnehmer erhielten eine Vorlage zur Entwicklung ihrer Lösungen für die Präsentation als Teil des FilmED-Projekts (siehe Was wir geschaffen haben). Wir schlossen erfolgreich ab, indem wir gemeinsam essen gingen.

  1. Workshop-Umfrage verteilen.
  2. Feedback analysieren; Zusammenfassung mit Teilnehmern teilen.
  3. Planen Sie eine Nachbereitung – z.B. ein Treffen in einigen Monaten, um zu prüfen, ob die Lösungen funktionieren.

Filme zum Anschauen

5 dni lęku

Regie:

Bartłomiej Żmuda

Land:

Poland

Jahr:

2020

Länge:

12 mins

Giovanni i jego wodny balet (Giovanni and the Water Ballet)

Regie:

Astrid Bussink

Land:

The Netherlands

Jahr:

2014

Länge:

17 mins

#Hejt (#Bullyingstory)

Regie:

Eef Hilgers

Land:

The Netherlands

Jahr:

2018

Länge:

16 mins

Für alle zugänglich machen

Barrierefreiheit bedeutet Hindernisse zu beseitigen und verschiedene Möglichkeiten zu schaffen, damit jeder bequem teilnehmen kann, unabhängig von ihren Fähigkeiten. Um den Workshop wirklich inklusiv zu gestalten, stellen Sie sicher, dass er leicht zu verstehen und zugänglich ist für Menschen, die gehörlos oder schwerhörig sind, Mobilitätsprobleme haben, kognitive Behinderungen haben, sensorische Empfindlichkeiten haben oder eine andere Sprache sprechen. Dazu gehört die Verwendung von klarer Kommunikation (Untertitel, Gebärdensprache, Piktogramme), visuellen Hilfsmitteln, angemessener Beleuchtung, bequemen Sitzgelegenheiten und unterstützenden Technologien. Schaffen Sie eine ruhige Umgebung, um sensorische Überlastung zu vermeiden, stellen Sie im Voraus klare Zeitpläne bereit, verwenden Sie einfache Sprache, planen Sie zusätzliche Zeit ein und bieten Sie bei Bedarf ruhige Räume an. Gestalten Sie den Anmeldeprozess und alle Kommunikation barrierefrei und einladend für Bewerber mit unterschiedlichen Bedürfnissen.
Siehe unser Handbuch für Barrierefreiheit.

Gedanken und Erfahrung

Was wir geschaffen haben

FÜR ORGANISATIONEN

Was Organisationen erhalten

  • stärkere Stellung als Innovator in der Filmbildung
  • erweitertes Netzwerk an Filmbildungsfachkräften
  • wiederverwendbare, skalierbare Workshop-Modell

Teamanforderungen

Idealerweise sollte der Prozess gemeinsam geleitet werden von einer Design-Thinking-moderierenden Dozent*in und einer Filmbildungsspezialist*in. Experten aus anderen relevanten Disziplinen können bei Bedarf einbezogen werden.

Finanzierungstipps

Die höchsten Kosten entstehen durch die Suche nach einem erfahrenen Design Thinking-Experten und dessen Einbindung für diesen umfangreichen und zeitintensiven Prozess.

  • Kultur- und Bildungsstipendien beantragen (z.B. bei örtlichen Kunsträten)
  • Partnerschaften eingehen mit Kulturinstitutionen oder mit einer einzelnen Schule (dann können Sie den Workshop nur für die Lehrkräfte durchführen, wobei jeder ein anderes Fach unterrichtet)
  • Sponsoring von Medien-Tech-Unternehmen sicherstellen

Werbetipps

  • Erfolgsgeschichten in den sozialen Medien teilen (Zitate, Fotos)
  • eine kostenlose öffentliche Präsentation von Prototypen veranstalten
  • mit örtlichen Schulen und Filmklubs zusammenarbeiten, um das Angebot bekannt zu machen
  • einen Newsletter an die Organisationen/Pädagog*innen senden, mit denen Sie zusammenarbeiten
  • hervorheben, was die Teilnehmer aus Ihrem Workshop gewinnen, wie z.B. Empathie-Mapping, Interviewplanung, Ideenfindungstechniken, Prototyping
  • die Methode in therapeutischen oder psychoedukativen Aktivitäten einsetzen
  • Social-Media-Hashtags verwenden, um ein jüngeres Publikum zu erreichen (#Emotionen, #Filme) und Schullehrer*innen direkt kontaktieren
  • Anreize bieten, wie Teilnahmezertifikate oder eine Präsentation der Teilnehmer*innen-Projekte.

Ihr Publikum finden

  • Zielen Sie auf Lehrer*innen der Geisteswissenschaften und Künste, Bibliothekare, Koordinatoren der Jugendarbeit und Gemeindepädagog*innen ab, die daran interessiert sind, ihre Lehrpläne mit filmbasiertem, schülerzentriertem Lernen zu bereichern:
  • gezielte Öffentlichkeitsarbeit: soziale Medien, Bildungsforen und lokale Kulturinstitutionen nutzen, um potenzielle Teilnehmende zu erreichen;
  • heben Sie einzigartige Merkmale hervor: bewerben Sie das Film Edu Lab als Mittel zur beruflichen Weiterentwicklung sowie als Zugang zu Filmvorführungen und erfahrenen Moderator*innen
  • senden Sie E-Mails an Schulen mit Ihrer offenen Ausschreibung
  • Facebook-Veranstaltung erstellen und in Gruppen für Lehrer*innen und Pädagog*innen teilen.